www.mudconnector.su https://forum.mudconnector.su/ |
|
mud design-concepts (расширяемость) https://forum.mudconnector.su/viewtopic.php?f=16&t=244 |
Страница 3 из 3 |
Автор: | prool [ Вс ноя 21, 2010 3:49 pm ] |
Заголовок сообщения: | Re: mud design-concepts (расширяемость) |
Самое сложное пункт 3! |
Автор: | KadVar [ Пн ноя 22, 2010 12:32 pm ] |
Заголовок сообщения: | Re: mud design-concepts (расширяемость) |
Эрендир писал(а): По-поводу комманды: опыт объединения исключительно через интернет, без каких-либо других объединяющих факторов лично у меня отрицательный. Причём, емнип, дважды. Правда и я тогда был помладше и глупее, но всё же настроение относительно таких команд скептическое. Да, я согласен. Или приходится всю дорогу быть харизматичным лидером, и делать столько рутинной работы, чтобы на тебя все молились ![]() или возникают непреодолимые центробежные силы в коллективе. Особенно бодро все развивается при наличии 1-2 активных женщин ![]() Тоже имею две-три неудачных попытки создать некий коллектив объединенный вокруг "правильных" идей. Т.е. коллектив очень даже хороший получается, пока "пашешь как вол". Стоит только слегка "отойти от дел", как всё довольно быстро разваливается. Даже лучшие из людей склонны к худшим из поступков. Никакие твои заслуги в прошлом не могут быть учтены в будущем ![]() Один из экспериментов был проведен в "чистом" виде. Надо сказать, что "остаточный эффект" всё равно ОЧЕНЬ могуч, т.е. коллектив живет уже с другими руководителями и поныне, и многие вещи, которые "до меня" были "не приняты", "приняты" до сих пор. Т.е. ситуация улучшилась существенно, но до моих стандартов не вполне дотягивает ![]() Вероятно, нужно всё-таки поддерживать личные контакты внутри группы. Это плохо по другим причинам, т.к. сильно теряешь в объективности. Как "разрулить" этот "клинч" я честно говоря так и не знаю. Касательно мадов есть довольно много концепций, которые позволяют иметь довольно много "добровольцев". Лично для меня самая популярная из них (торговля властью) увы неприемлима. Зато позволяет достичь массовости. Даже в рамках отсутствия подобных стимулов, лично я работал с несколькими десятками билдеров, большинство из которых были ОЧЕНЬ интересными людьми. И это действительно было круто. Т.е. в принципе "правильные" люди есть. На текущий момент лично мое мнение в том, что надо всё-таки создавать "высокоморальную" и очень небольшую "тусовку". Это не идеальный вариант, но все остальные менее жизнеспособны. ЗЫ. Я отделю... не соображу только "во что". |
Автор: | Харч [ Вт ноя 23, 2010 5:57 pm ] |
Заголовок сообщения: | Re: mud design-concepts (расширяемость) |
спасибо, почитаю. |
Страница 3 из 3 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |