KadVar писал(а):
Текущий стихийный метод разработки дает много худшие результаты, чем первоначальное проектирование и последующее создание зоны "по плану".
Я давно уже создаю зоны по плану, и единственное что создается "стихийно", т.е. сразу в редакторах - это карта, т.к. она наглядная и рисуется/перерисовывается без проблем. Всё остальное на стадии проектирования хранится в текстовом или Word файлике: общая идея, описание квеста, антуража, мелкие фишки, ну и описания и краткие статы монстров и предметов.
Вот как раз сейчас и хочется внедрить всю эту "проектную" стадию - в редактор мира.
Есть даже идея, как можно это реализовать "интерфейсно". Будет время, нарисую.