www.mudconnector.su

Национальный мадконнектор.
Текущее время: Вс дек 22, 2024 6:02 am

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 18 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Хранение данных: СУБД vs сериалайз
СообщениеДобавлено: Сб июн 21, 2008 11:27 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
Собственно, вопрос такой. Из возможных вариантов хранения данных видно только два. Первый -- "классический" -- использование файлов и записывание туда всех данных в каком-то своем формате (он может быть разным: циркульный файл, XML/YAML или любой другой сериалайз), а при необходимости вынимать все это из файла в память. Либо, можно подключить какую-нибудь внешнюю базу данных, которая сама будет заниматься поиском нужных объектов, записью/считыванием и прочими вещами.
По простоте работы с мне больше нравится идея БД. Можно взять MySQL, SQLite или что-нибудь еще (скулайт буду пробовать в скором времени).
Проблема безопасного сохранения дампов решается регулярными дампами кусков бд. Особенно, если разнести часто меняющуюся информацию (статсы, поинты, координаты, свойства вещей: хозяин, положение и другие, и другие) и "статику": все текстовые поля типа имен, описаний. Если предполагать комнаты абсолютно статичными, то и их тоже. Все эти постоянные величины не нужно дампить часто. Так сэкономится куча места и времени одновременно.
В сериалайзе я вижу проблему геморроя с собственным форматом (или несовместимости при работе с чужим), свой велосипед с поиском и записью. Идея о БД мне не нравится тем, что в маде количество запросов в секунду будет стремится к бесконечности (как минимум -- движение персонажей довольно часто). Думаю, это слишком большая нагрузка, чтобы дергать даже самую крутую базу.
Есть ли еще у предлагаемых решений минусы или, может, пропущенные мной плюсы?
Спасибо.

* Про дампы и их частоту отдельный разговор, просьба не заводить здесь.
* В процессе написания все-таки пришла в голову мысль о нецелесообразности использования отдельной БД в играх. Все-таки лучше иметь в памяти все данные (или активную часть, подгружать при необходимости), которые дампить и читать в каком-нибудь формате.
* Постараюсь протестировать работу мада с SQLite-ом, с MySQL-ем. Интересно, что получится. У руби есть очень простой интерфейс для работы с объектами и ДБ-ами: activerecord. Пробовать надо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 12:43 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 1:06 pm
Сообщений: 60
Откуда: Питер
В продолжении темы 'Вопросы по серверам: очередь команд, вывод' , так как разговор
пошел о сериализации и СУБД...

Итак...

Дворак писал(а):
KadVar писал(а):
А эээ... если уж так хочется, то что мешает использовать СУБД с транзакциями и закрывать их в гарантированно стабильных состояниях ? Я долго все это жевал... кругами.... и к окончательному решению увы не пришел. Есть масса аргументов ЗА использование СУБД, и несколько против.... в частности - она ломается вся целиком, а 24х365 админа у нас нету, увы... нереально это. Что делать - неясно.


Я тоже долго ходил вокруг СУБД. И решил отказаться по разным причинам, в том числе и те, которые привел ты - ломается целиком, пришлось бы зависить от стороннего ПО, не факт что было бы быстрее собственного решения, сложнорасширяемое решение. При развитии движка пришлось бы городить новые таблицы и менять старые. СУБД рулит при сложных взаимосвязях, а в маде связи наооборот простые... список мобов, объектов, чаров, где находяться и что имеют...
это все... СУБД получался для меня слишком избыточным. Поэтому перешел к простому дампу мира - в постраничном файле, где мир пишется в бинарном формате. Этот дамп требуется только в случае сбоя в работе... При нормальном завершении - вся информация сохраняется в хмл, а дамп файл удаляется.



KadVar писал(а):
В принципе не вижу никаких проблем, кроме проблем с поддержкой.
С другой стороны... сломается и хрен с ним, пусть ломается. Утром приду и исправлю.
Это лучше, чем если будет потихоньку ломаться.... в процессе работы.

Основные плюсы - транзакции. Основные минусы - большая привязка к хостингу итп.
Скорость... трудно сказать, не думаю, что самописное будет заметно быстрее.


Не буду привязываться к словам, СУБД хороший вариант, но я взял и плюсы и минусы
вариантов с СУБД или без и вот что получилось:

Плюсы СУБД : Транзакции, т.е гарантированность корректности данных, при условии, что код
программы написан правильно и не будет левых запросов, достаточная простота реализации,
хотя это зависит от языка программирования, прекрасная скорость работы.
Минусы : зависимость от чужого ПО, необходимость его устанавливать, настраивать и поддерживать.
Если база портится, то она портится целиком.

Плюсы варианта без СУБД : достаточная простота реализации - сериализация в поток это стандартная задача
в программировании. Отличная скорость работы (запись потока идет чуть быстрее чем запись в БД, хотя это некритично).
Нет зависимости от стороннего ПО. Нет необходимости в поддержке этого ПО.
Минусы : нет транзакций, что означает вероятность повредить данные, в случае сбоя или неправильного кода.
Сложную расширяемость и совместимость из-за отсутствия унификации хранения данных в потоке, невозможность поддержки.

Я выбрал средний вариант стандартной сериализации с транзакциями. Это дает вариант скорости с надежностью.
В качестве уникации хранения данных я использую xml. В процессе работы используется оба варианта - для
большей части данных, которые часто меняются - сериализация, для меньшей - xml. При остановке сервера -
все данные сохраняются в xml, а файл сериализации стирается за ненадобностью. В случае проблемы,
остаются данные в файле сериализации. При необходимости - запускается движок, он читает сериализованные данные
и сохраняет их в xml. Так я побеждаю проблему с совместимости сериализованных данных.

KadVar писал(а):
С другой стороны... сломается и хрен с ним, пусть ломается. Утром приду и исправлю.
Это лучше, чем если будет потихоньку ломаться.... в процессе работы.


Ломаться в процессе работы потихоньку... это как ? :)
А на счет поломки БД ... тут уж я все же думаю, что проблема решаема...
Как это получится у меня, покажет время


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 10:45 am 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
Дворак писал(а):
Ломаться в процессе работы потихоньку... это как ? :)
А на счет поломки БД ... тут уж я все же думаю, что проблема решаема...
Как это получится у меня, покажет время


Это просто, есть редкосрабатываемый сценарий портящий что-то где-то.
И потихоньку он "пожирает" твои данные.

Думаю с СУБД скорость больше, ведь можно делать update только того, что нужно...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 11:09 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
Да, апдейт, удаление и добавление будут быстрее работать. Меня сомневает только апдейт координат плеера со скоростью раза четыре в секунду. Но тут как с веб-сайтом, надо отделять статику от динамики, подключить кэширование и проблем быть не должно.

А что вы имеете ввиду под "портиться вся сразу"?

Транзакции нужны, в общем-то, только в одном случае: при переводе денег от А к Б. Ну или при любом перекачивании нематериальной субстанции от одного объекта к другому. В случае передачи вещей мы просто меняем owner_id у этой веши.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 11:14 am 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
andrej_andreev писал(а):
Да, апдейт, удаление и добавление будут быстрее работать.

К сожалению практика показывает, что либо добавление быстро, либо апдейт и удаление.
И то и се, "ну никак".

Транзакции нужны к сожалению.
Вообще это большой вопрос, как лучше все организовать. В том числе зависит от реализации СУБД... к сожалению.
Выж не хотите иметь список всех вещей мада с ownerid и исправлять там ? Боюсь немного медленно будет, учитывая, что в список войдут все вещи игроков в ренте...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 4:23 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 1:06 pm
Сообщений: 60
Откуда: Питер
KadVar писал(а):
Дворак писал(а):
Ломаться в процессе работы потихоньку... это как ? :)
А на счет поломки БД ... тут уж я все же думаю, что проблема решаема...
Как это получится у меня, покажет время


Это просто, есть редкосрабатываемый сценарий портящий что-то где-то.
И потихоньку он "пожирает" твои данные.


Редкосрабатывающий сценарий, который чтото портит может быть и в варианте с СУБД...
Сама СУБД никак не спасает от этого...

KadVar писал(а):
Думаю с СУБД скорость больше, ведь можно делать update только того, что нужно...


Сомнительно, что СУБД будет быстрее... В сериализации - нужно только сохранить данные подряд в один единственный файл, без какой либо подготовки этих данных... а в варианте с СУБД - 1) подготовить данные 2) сформировать запрос, 3) запустить его, 4) СУБД должна его выполнить, а это запись уже в несколько файлов - в таблицу, индексный файл и т.д. Тут нужно сравнивать на практике оба варианта... Как правило заточенные вещи под конкретную задачу работают лучше и быстрее всего.

andrej_andreev писал(а):
.... Меня сомневает только апдейт координат плеера со скоростью раза четыре в секунду. Но тут как с веб-сайтом, надо отделять статику от динамики, подключить кэширование и проблем быть не должно.


Хочу заметить, что координаты меняются не только у персов, но и у мобов, да и у объектов тоже....
Еще меняется таймер жизни... меняются хиты, мувы, мана... тут очень много того, что меняется очень быстро...

я не против СУБД, но прикинув во что выливается ее использование, а что я получаю взамен, я решил от нее отказаться... я по сути получаю только один большой плюс - транзакции, но и сериализацию тоже можно сделать с поддержкой транзакций....


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Вт июн 24, 2008 7:50 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
при сериалайзе надо записывать всех игроков, все вещи, всех монстров... Это куча данных все-таки. Мне вот боязно :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср июн 25, 2008 11:54 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 1:06 pm
Сообщений: 60
Откуда: Питер
andrej_andreev писал(а):
при сериалайзе надо записывать всех игроков, все вещи, всех монстров... Это куча данных все-таки. Мне вот боязно :)


При сериалайзе достаточно сохранять только тех игроков(объекты, мобов), у которых чтото изменилось.
Сохранять всех сразу смысла нет. Используя кэширование, можно сильно сократить частоту записи на диск.
Хотя определенно,то, что приходиться сохранять целиком всего перса,- это минус, но с другой стороны это плюс. С такими данными просто работать.

А у СУБД есть другое слабое место. Если не хранить данные мира в памяти сервера, а брать только из СУБД, то это очень сильно нагрузит СУБД, и не факт что она будет успевать выполнять все запросы.
А если держать данные в памяти сервера и переодически выгружать их в базу... то тут придется следить за
синхронизацией данных в памяти и базе (у нас 2 копии одних и тех же данных). Малейшая ошибка в коде, и синхронизация нарушится, и при этом это не сразу будет заметно. Это скорее всего проявится при ретстарте сервака, когда будут закачиваться данные из базы. Т.е. база будет битой - это потерянные вещи, деньги, а то и чары и т .д . Еще неудобство в том - что этот эдакий отложенный баг будет очень
нелегко локализовать в коде программы.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср июн 25, 2008 11:59 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
В общем, стоило только начать и сразу возникла некоторая проблема.
Мне хотелось, используя СУБД, избавится от хранения какой-либо инфы в памяти самого сервера, но -- хаха -- это невозможно, так как мобы, например, должны иметь свой кусок динамической памяти для хранения своих квестов, запоминания обидчиков и т.п. Как вариант можно посмотреть в сторону загрузки объектов из БД в память, использование их и сохранение всех изменений в БД, но тогда теряется много смысла.
Остается простой, но тупой, вариант: загрузка всего (нужного/активного) в мозги серверу, создание там всяких поисков и т.п. А дампы могут происходить периодически, может, кусками. Так примерно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
СообщениеДобавлено: Ср июн 25, 2008 12:57 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
andrej_andreev писал(а):
- хаха -- это невозможно, так как мобы, например, должны иметь свой кусок динамической памяти для хранения своих квестов, запоминания обидчиков и т.п.


Вы что, прямо так сразу планируете не писать это все на случай перезагрузки ?
Там-же и храните, где прочую информацию...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 18 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron