Крафт можно использовать и как часть экономики реализовать не так уж сложно. По крайней мере мне так видится. Смотрим
часть экономики. Обычно у продавцов можно купить все и в неограниченном количестве. И денег у них бесконечно. Но взгляните на тот же тес и готика. Там ресурсы отнюдь не бесконечны. Что можно сделать. Торговцы могут быть крафтерами. И их можно обучать рецептам. То есть приносить им рецепты, приносить им ингредиенты. Они будут делать вещи по известным рецептам. Они могут делать это на заказ. Могут для продажи. Помимо этого они могут следить за ассортиментом у себя в магазине, и если им что то требуется они могут давать квесты игрокам, и в награду давать деньги ну и опыт если уж так реализовать в игре. Таким образом всегда будет источник денег игрокам, и в зависимости от уровня ингредиенты будут дороже, и существа мощнее. Ну эт вопрос баланса. Таким образом игроки и деньги будут зарабатывать не банальным выбиванием денег из зверья, откуда у зверья деньги то, и ассортимент в магазине будет пополняться. Вот вам и экономика. Но тут уже всплывает очевидность полезности умения крафтить и спойлить чтобы не зависеть от продавцов. Может крафтеры и спойлеры слабее, зато нужны будут и денег больше зарабатывать смогут. Или если система без классов то пусть будут какие то умения или еще что то. Реалистичность что что-то выпадает и с вероятностью - тут есть часть истины. К примеру вы убиваете волка. Мечом к примеру разрубили. И что? После него хотите сказать шкура ценная останется? Нет конечно же. Тут как бы может быть умение к примеру бить так чтобы что то не повредить. Или умения разделки животных как в готике, по сути тот же спойлинг. Или например выпадение вещей может повышаться автоматически с возрастанием уничтожения существ. К примеру чем чаще на зайцев охотишься, тем лучше уже знаешь как их убивать так чтобы шкура целая осталась. Вот это уже более реалистично, чем сжег разбойника фаирболом или другого игрока, и что? Хотите сказать после него должны остаться какие то вещи? Допустим какой нить плащ из ткани? Или деревянный посох? Или кислотой облили, а после этого остается железный доспех? Что мы видим. Игроки определенные смогут завоевать себе место в мире именно с помощью крафтинга, так как от них будет зависеть обеспечение артефактами. Они например могут продавать их по цене ниже чем эт делают торговцы. Вариантов много, просто надо воображение включить
или к примеру
гномы у себя в горах делают какие то доспехи. Хорошо
они там их могут дешево продавать их. Торговцы где нить у эльфов не умеют делать такие вещи, или делать научатся, но цена вещей тут будет уже дороже чем у гномов. Тут в игру может вступить крафтер. Научился делать вещи такие как у гномов. И продавать у эльфов к примеру но по цене ниже чем у торговца. А чтобы защитить его от постоянных ПК он может работать в команде с кем то, то есть чтобы была охрана, или дать возможность продавать вещи через торговцев или какие то магазины. И таким образом может крафтеры будут и не круты и не смогут дракона на ходу оседлать, зато такие вот герои которые на драконах касаются, будут от этих вот жалких крафтеров зависеть, ибо может они и круты, но без шмота крутого который они делать не умеют - зависеть будут