www.mudconnector.su

Национальный мадконнектор.
Текущее время: Чт мар 28, 2024 10:24 pm

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 10:41 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 24, 2009 6:20 pm
Сообщений: 216
Кошир писал(а):
bottle27202.add_event(on_take, snake_attack); // Когда игрок берет бутылку его атакует змея (если есть)


На самом деле все выглядит очень логично но тут забыта важная часть - собственно подпрограмма snake_attack
Так что реально кода будет больше и он будет, для непрограммистов, естественно непонятнее.

Кроме того, сам код по логике неверен.
Я понимаю что это всего лишь пример, но нужно понимать, что в триггере который вызывается по событию "объект_взят", не стоит подключать еще раз событие "объект_взят" к тому же самому объекту:))

Джаалам писал(а):
Мона как пользователю мнение?


Отлично, это как раз то, чего я ждал в общем-то:) Мнение пользователей:)

В принципе, тут следует говорить о том, что можно ввести графический интерфейс ввода триггеров, который бы реализовывал частично как минимум функционал триггеров. При этом должна существовать возможность писать триггеры и обычным, текущим способом - этот способ думаю в тысячу раз ближе для программистов, и очень важен для создания особых аффектов.

Я постараюсь подготовить модель графического интерфейса для создания триггеров и выложить его в отдельном топике.
К сожалению, щас туго со временем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 11:45 am 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
Джаалам писал(а):
3) не очень удобно то, что редакторы разделены в фактически отдельные проги... ну как то не удобно... хотя понятно что редактирование скажем мобов и описания комнат разные вещи, но иногда происходит запор мысли в одном а при этом приходит идея про что то другое - назначение моба, его умения, его маршрут движения размещение квест итемов или срабатывание тригеров.

Дело в том, что когда они писались все пользовались модемами.
И соответственно, для получения обновлений планировалось выкладывать только один из редакторов.
Скажем обновился редактор комнат, выложили только его, качать меньше.
К сожалению на практике идея провалилась из-за статического связывания, каждый редактор в отдельности
занимал места чуть меньше, чем все вместе. Но переделать так руки и не дошли.
В данный момент я их по 4шт. открываю, как-раз влезают на 1 "новый" экран.

Но, вероятнее лучше иметь 4 немодальных окна.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 11:54 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт авг 27, 2009 2:27 pm
Сообщений: 63
omlin писал(а):
Кошир писал(а):
bottle27202.add_event(on_take, snake_attack); // Когда игрок берет бутылку его атакует змея (если есть)


На самом деле все выглядит очень логично но тут забыта важная часть - собственно подпрограмма snake_attack
Так что реально кода будет больше и он будет, для непрограммистов, естественно непонятнее.

Кроме того, сам код по логике неверен.
Я понимаю что это всего лишь пример, но нужно понимать, что в триггере который вызывается по событию "объект_взят", не стоит подключать еще раз событие "объект_взят" к тому же самому объекту:))

Общий код для обоих случаев был опущен - он мог выглядеть так же, как и в исходном варианте, мог иначе - в зависимости от языка.

PS: Мне кажется, что код:
bottle27202.add_event(on_take, snake_attack);
bottle27202.add_event(on_equip, bottle_explode);
bottle27202.add_event(on_drink, apply_poison);
bottle27202.add_event(on_drop, summon_genius);

лучше, чем:
bottle27202.add_event(all_bottle_triggers);
all_bottle_triggers(Event event) {
if (event=on_take) snake_attack();
...
}


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 3:14 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 24, 2009 6:20 pm
Сообщений: 216
KadVar писал(а):
Дело в том, что когда они писались все пользовались модемами.
И соответственно, для получения обновлений планировалось выкладывать только один из редакторов.
Скажем обновился редактор комнат, выложили только его, качать меньше.
К сожалению на практике идея провалилась из-за статического связывания, каждый редактор в отдельности
занимал места чуть меньше, чем все вместе. Но переделать так руки и не дошли.
В данный момент я их по 4шт. открываю, как-раз влезают на 1 "новый" экран.

Но, вероятнее лучше иметь 4 немодальных окна.


Модель отдельных редакторов - в топку однозначно :)
Давно уж надо было переделать...
Вот щас говорим о таких глобальных вещах как интерфейсы для триггеров и т.п.
А переделка редактора на вкладочную систему, которая я подозреваю не так уж чтобы и очень сложная (но зато очень полезная), - не реализована.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 4:12 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
omlin писал(а):
Модель отдельных редакторов - в топку однозначно :)
Давно уж надо было переделать...
Вот щас говорим о таких глобальных вещах как интерфейсы для триггеров и т.п.
А переделка редактора на вкладочную систему, которая я подозреваю не так уж чтобы и очень сложная (но зато очень полезная), - не реализована.


Прочитал трижды, смысла поста не понял.
Причем тут конкретно взятые редакторы написанные во времена модемов ?
Вы всерьез намерены ставить себе задачу "превзойти написанное 10 лет назад" ?

В подобном проекте лично я участвовать не буду, т.к. задача черезчур уж примитивная....


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 4:53 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт авг 27, 2009 2:27 pm
Сообщений: 63
omlin писал(а):
KadVar писал(а):
Дело в том, что когда они писались все пользовались модемами.
И соответственно, для получения обновлений планировалось выкладывать только один из редакторов.
Скажем обновился редактор комнат, выложили только его, качать меньше.
К сожалению на практике идея провалилась из-за статического связывания, каждый редактор в отдельности
занимал места чуть меньше, чем все вместе. Но переделать так руки и не дошли.
В данный момент я их по 4шт. открываю, как-раз влезают на 1 "новый" экран.

Но, вероятнее лучше иметь 4 немодальных окна.


Модель отдельных редакторов - в топку однозначно :)
Давно уж надо было переделать...
Вот щас говорим о таких глобальных вещах как интерфейсы для триггеров и т.п.
А переделка редактора на вкладочную систему, которая я подозреваю не так уж чтобы и очень сложная (но зато очень полезная), - не реализована.


Собственно, редакторов больше, чем 1. К примеру, в сферовском редакторе все находится в 1 файле - за исключением тех нюансов, что триггера писались на С++ в студии.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 5:15 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 24, 2009 6:20 pm
Сообщений: 216
KadVar писал(а):
Прочитал трижды, смысла поста не понял.

Попробую пояснить смысл поста:

Редакторы зон адамант мада вот уже 10 лет или сколько там - находятся в неизменном состоянии.
Вы, их создатель, программист, до сих пор ими пользуетесь.
И вы их не усовершенствуете, хотя они давным-давно устарели и всем об этом известно.

Возникает естественный вопрос - почему? Недостаток времени? Логично конечно, но разве эта переделка не компенсирует часть времени в будущем, за счет более удобной работы?)

Возникает естественный вопрос №2 - что уж там говорить о фреймворке, если даже такая банальная задача как переделка редактора на использование вкладок вместо отдельных окон - не была выполнена?...

Вот в этих двух вопросах заключался смысл моего поста.
Просто интересно, что вы скажете на этот счет...

P.S. У меня - собственный редактор зон, и с вкладками, и подсветками, и с динамическим построением карты без всяких map-костылей, и с еще огромной кучей фишек. Я над этим редактором работаю. Так что передо мной задачи перейти на систему одиночного редактора не стоит вообще.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 5:32 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
omlin писал(а):
KadVar писал(а):
Прочитал трижды, смысла поста не понял.

Попробую пояснить смысл поста:

Редакторы зон адамант мада вот уже 10 лет или сколько там - находятся в неизменном состоянии.
Вы, их создатель, программист, до сих пор ими пользуетесь.
И вы их не усовершенствуете, хотя они давным-давно устарели и всем об этом известно.

Возникает естественный вопрос - почему? Недостаток времени? Логично конечно, но разве эта переделка не компенсирует часть времени в будущем, за счет более удобной работы?)

Нет мне не компенсирует. Мне довольно удобно работать и сейчас.

omlin писал(а):
Возникает естественный вопрос №2 - что уж там говорить о фреймворке, если даже такая банальная задача как переделка редактора на использование вкладок вместо отдельных окон - не была выполнена?...

Вот в этих двух вопросах заключался смысл моего поста.
Просто интересно, что вы скажете на этот счет...

Скажу, что мне странно каким образом вы нашли связь между моими частными действиями и проблемой фреймворка для билдеров. Мне несказанно жаль, что вместо обсуждения революционных идей вы перешли к обсуждению моих лично действий... Мне очень странно, зачем было вообще предлагать что-то обсуждать, чтобы потом перейти к обсуждению мелких и сомнительных проблем в заведомо устаревшем программном обеспечении.
Еще скажу, что я наблюдал этот "паттерн" неоднократно.

omlin писал(а):
P.S. У меня - собственный редактор зон, и с вкладками, и подсветками, и с динамическим построением карты без всяких map-костылей, и с еще огромной кучей фишек. Я над этим редактором работаю. Так что передо мной задачи перейти на систему одиночного редактора не стоит вообще.


Я за вас очень рад. Он выложен где-нибудь в паблике ?

ЗЫ. Я так понимаю, что мое мнение не интересно, готов самоудалиться от дальнейшего обсуждения.
Мне признаться неинтересно мерятся тем, "у кого фишек длиннее". Абсолютно. Я слишком стар.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Вт сен 01, 2009 6:37 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 24, 2009 6:20 pm
Сообщений: 216
KadVar писал(а):
Нет мне не компенсирует. Мне довольно удобно работать и сейчас.

отличный ответ! в таком случае вам и "революционный" фреймворк не нужен) зачем?) ведь вас итак все устраивает.
как человек, которому пришлось поработать и с амудовскими редакторами, и с другими - я скажу абсолютно однозначно: вариант со вкладками ничем не уступает, и во многом превосходит вариант одиночных редакторов. это просто обыкновенный шаг вперед. и он экономит огромное количество времени.

KadVar писал(а):
Еще скажу, что я наблюдал этот "паттерн" неоднократно.

в этой теме я не видел ни одной сгенерированной вами лично идеи. "неспособный сам придумывать новое аморфный критик"? я такой паттерн тоже встречал.
критика в тему, не спорю. тока очень-очень скептично, очень-очень лениво.
напоминает такое: дядя с сигаретой сидит в кресле, курит сигару, к нему прибегают мальчики и предлагают разные идеи, а он вяло от них отмахивается: это не то, это не так..
мне неинтересно быть мальчиком перед дядей с сигаретой.
и "генератором идей" (а может еще и реализатором?) для последующего бесплатного использования - тоже.

KadVar писал(а):
Я слишком стар.

Если вы думаете что аудитория мадов остановилась на уровне 15-ти летних подростков, боюсь вы заблуждаетесь. Даже уверен, что на этом форуме людей младше 25 нет) Все уж выросли. 15-20 лет мадерам было 10 лет назад.
И еще я абсолютно уверен, что у человека с вашим (о, подумать только, ведь ему уже за 30!!) возрастом найдутся еще рабочие извилины в голове. Которые можно бы пустить не на скептику, а на идейный конструктив.

Уважаемый KadVar!
Мне было просто интересно узнать про то почему вы не переделывали редакторы. Это все что я хотел узнать. Вы же вылили на меня поток грязи про паттерны поведения. Мне это очень неприятно. Я надеюсь что этого больше не произойдет, и призываю вас перейти к обсуждению темы дискуссии.

KadVar писал(а):
Он выложен где-нибудь в паблике ?

Нет, он не выложен в паблике. Исходники - и не будут никогда там выложены. Если есть желание ознакомиться - могу выслать почтой.

Насчет графического интерфейса.
Как я себе это вижу:

  • Графический интерфейс существует как "надстройка", по аналогии с "умным редактором" зон-файлов. Эту надстройку можно отключить.
  • Окно редактирования триггеров совмещает функционал подключения триггеров к мобам/объектам/комнатам
    Иными словами, при редактировании триггеров помимо списка триггеров и окна редактирования текущего триггера отображается:
    - карта зоны + список комнат
    - список мобов
    - список объектов
    Выбрав конкретный объект, можно прицепить к нему новый или уже существующий триггер.
    Объекты с уже прицепленными триггерами выделяются (цветом или еще как нибудь).
  • Триггеры сами по себе приобретают некоторую структурность, т.е. включают секции инициализации, выдачи квеста, выдачи награды и т.п.
    Таким образом вместо множества разных триггеров мы получаем возможность сконцентрировать внимание на квесте целиком.
    Секции триггера по моей задумке повторяют секции register_quest (я его выше расписывал).
  • Внутри каждой секции - список действий. Этот список ограничен, выбирается из списка, к каждому действию задаются уточняющие параметры.
    Список может быть например таким (неполный вариант):
    - Выполнить мад-команду (триггер прицепляется к монстру, команда может быть например "говорить")
    - Начать загружать определенный предмет в монстра после его смерти (указывается конкретный монстр)
    - Загрузить предмет в монстра напрямую
    - Загрузить предмет в комнату
    - Создать дверь с определенными параметрами
    - Загрузить монстра в комнату
    - Приказать конкретному монстру выполнить какую-либо команду
    - Присоединить к конкретному монстру указанный триггер

В общем аналогия с редактором зон - налицо, и я считаю, это очень правильное направление действий.

Жаль, закончить не успел, нужно бежать.
Нарисую в визуализаторе свою мысль, как только время появится...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Фреймворк для билдера
СообщениеДобавлено: Ср сен 02, 2009 11:31 am 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 1416
omlin писал(а):
KadVar писал(а):
Нет мне не компенсирует. Мне довольно удобно работать и сейчас.

отличный ответ! в таком случае вам и "революционный" фреймворк не нужен) зачем?) ведь вас итак все устраивает.
как человек, которому пришлось поработать и с амудовскими редакторами, и с другими - я скажу абсолютно однозначно: вариант со вкладками ничем не уступает, и во многом превосходит вариант одиночных редакторов. это просто обыкновенный шаг вперед. и он экономит огромное количество времени.

Я не очень понимаю о каком варианте вы говорите. Если о том, который предложен в соседней теме, то он однозначно хуже. Закладки вроде как не дают возможности одновременно видеть моба, комнату и предмет, что лично для меня является весьма желательным.
Лично я за многооконную систему. Особенно с текущим размером монитора.

omlin писал(а):
KadVar писал(а):
Еще скажу, что я наблюдал этот "паттерн" неоднократно.

в этой теме я не видел ни одной сгенерированной вами лично идеи. "неспособный сам придумывать новое аморфный критик"? я такой паттерн тоже встречал.

Изначально вы попросили поделиться мнениями, про идеи речи в общем-то не было.
Я поделился своим мнением и опытом, в том числе описал по некоторым частям
что и почему было сделано. Когда вы закажете за деньги консалтинг - тогда будете
требовать что-то еще. Надеюсь мысль понятна ? Я вам вроде-бы ничем не обязан...

В целом, все ваши идеи выглядят как залатывание дыр в давно негодной посудине.
Систему создания зон, и написания триггеров увы необходимо перерабатывать на
все 100%, полумерами тут ничего не достигнешь. Увы, мои попытки обкатать некоторые
модели (конечные автоматы к примеру) не имели существенного успеха.

Иными словами: я не знаю как делать, но знаю как вероятно сделать не удастся.

omlin писал(а):
Уважаемый KadVar!
Мне было просто интересно узнать про то почему вы не переделывали редакторы. Это все что я хотел узнать. Вы же вылили на меня поток грязи про паттерны поведения. Мне это очень неприятно. Я надеюсь что этого больше не произойдет, и призываю вас перейти к обсуждению темы дискуссии.

Я вам объяснил даже и это.
Странно, что вы упорно не хотите видеть ответы на свои-же вопросы.
В текущий момент у меня нет ни времени ни возможности ни желания вносить мелкие переделки,
которые возможно будут еще и к худшему. Для крупных переделок надо переделать довольно много
всего, эта работа начата, но не закончена, в общем-то даже ее границы не обрисованы.

У меня есть несколько наборов концепций, но все они в основном "в голове", если родится какой-нибудь
дизайн документ... там посмотрим.

omlin писал(а):
KadVar писал(а):
Он выложен где-нибудь в паблике ?

Нет, он не выложен в паблике. Исходники - и не будут никогда там выложены. Если есть желание ознакомиться - могу выслать почтой.

Нет, не надо. Я не хочу быть приобщенным к секретным ноу-хау, потом слишком много претензий обычно бывает.
В целом любопытно, но подставляться что-то не хочется.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron