www.mudconnector.su
https://forum.mudconnector.su/

mud design-concepts (обсуждение дистанционного боя)
https://forum.mudconnector.su/viewtopic.php?f=16&t=239
Страница 3 из 9

Автор:  KadVar [ Чт ноя 11, 2010 1:25 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Харч писал(а):
KadVar писал(а):
Зачем по-нормальному использовать стреляющее оружие ?

Для большего реализма в мадах. Разве не так?


Для реализма есть как-бы оффлайн. На мой взгляд.
Но это к ТС скорее вопрос.

Автор:  Кошир [ Чт ноя 11, 2010 1:30 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Сильно много интереса к игре стрельба на соседние клетки не добавит. Зато очень много добавит потенциальных дырок в игровую механику классических движков, вот к примеру:
1) как реагировать мобу на обстрел? а как реагировать мобу с уникальными умениями/находящемуся на уникальной локации (!мэджик, триггера всякие) на обстрел?
2) предположим, моб будет преследовать игроков, то как далеко? а позволит ли это заманить моба в ту или иную ловушку (!флай дт, !мэджик, комнату с триггерами)? а что делать с группой мобов? а можно ли это будет абузить в пк, выманивая сильных мобов в группу неподготовленных игроков?
3) а почему магию нельзя использовать на соседние клетки? а почему нельзя на соседней клетке лечить? а что делать мобам, если это все тоже можно?

Автор:  KadVar [ Чт ноя 11, 2010 1:47 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Яб еще добавил четвертое:
А что делать не мобам, а игрокам, если есть ПВП :).

Но, давайте, попытаемся придумать интерес.
А вдруг ?

Автор:  Кошир [ Чт ноя 11, 2010 1:55 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

KadVar писал(а):
Яб еще добавил четвертое:
А что делать не мобам, а игрокам, если есть ПВП :).

Но, давайте, попытаемся придумать интерес.
А вдруг ?

Сходу могу придумать интерес только в браузерном маде, где положение на локации может быть показано. Но это будет предполагать совершенно другую механику боев и, ясен пень, не классический движок :)

Автор:  KadVar [ Чт ноя 11, 2010 1:57 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Кошир писал(а):
Сходу могу придумать интерес только в браузерном маде, где положение на локации может быть показано. Но это будет предполагать совершенно другую механику боев и, ясен пень, не классический движок :)

И эээ... в чём будет этот интерес ?
Я просто и для этого случая как-то "ничего родить не смог" :(

Автор:  Кошир [ Чт ноя 11, 2010 2:03 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

KadVar писал(а):
Кошир писал(а):
Сходу могу придумать интерес только в браузерном маде, где положение на локации может быть показано. Но это будет предполагать совершенно другую механику боев и, ясен пень, не классический движок :)

И эээ... в чём будет этот интерес ?
Я просто и для этого случая как-то "ничего родить не смог" :(

В данном случае бой в локации можно выразить в виде шахматной доски. Браузерный мад может быть гибридом между мадом (где есть чисто текст) и ртс/тбс/сольной ролевой игре на компьютере, где есть некоторые юниты, которые имеют ограниченный набор команд и двигаются по доске. По-моему вполне жизненный гибрид :)

Автор:  KadVar [ Чт ноя 11, 2010 2:57 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Кошир писал(а):
В данном случае бой в локации можно выразить в виде шахматной доски. Браузерный мад может быть гибридом между мадом (где есть чисто текст) и ртс/тбс/сольной ролевой игре на компьютере, где есть некоторые юниты, которые имеют ограниченный набор команд и двигаются по доске. По-моему вполне жизненный гибрид :)

Так а стрельба, стрельба тут что вам даст :) ?

Автор:  Кошир [ Чт ноя 11, 2010 4:26 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

KadVar писал(а):
Кошир писал(а):
В данном случае бой в локации можно выразить в виде шахматной доски. Браузерный мад может быть гибридом между мадом (где есть чисто текст) и ртс/тбс/сольной ролевой игре на компьютере, где есть некоторые юниты, которые имеют ограниченный набор команд и двигаются по доске. По-моему вполне жизненный гибрид :)

Так а стрельба, стрельба тут что вам даст :) ?

Ну поскольку появляется "площадь игры", то можно и нужно организовывать радиус (или конус) для атак. Если персонаж вооружен мечом, то достать он сможет лишь соседей. Копьем, допустим, через 1 пустую клетку. Выстрелить он сможет на х пустых клеток по прямой видимости или навесом - со своим шансом промазать и тем или иным модификатором урона. Лекарь побинтовать сможет соседей, а полечить заклинанием, предположим, в поле видимости. Маг как-то так же.
В бою можно будет периодически поменять свое местоположение, можно будет помешать поменять положение врагу, если реализовать что-нибудь в духе ран в ногу, опутывающих-замедляющих-останавливающих заклинаний, сетей, ловушек и захватов. Возможно будет веселее, чем спам "сбить" :)

Автор:  KadVar [ Чт ноя 11, 2010 4:59 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Кстати да, два режима стрельбы реально интересная идея.
(по балистике и прямой наводкой).

Автор:  Харч [ Чт ноя 11, 2010 7:00 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: mud design-concepts

Да, все это здорово, но уже очень сильно отклоняется от классического движка :)

Страница 3 из 9 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/