www.mudconnector.su

Национальный мадконнектор.
Текущее время: Пт май 17, 2024 9:53 pm

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 80 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 3:42 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
крафтер, связанный с оружием и броней (одеждой) может ее ремонтировать и временно усиливать из подручных средств.
Может я ошибаюсь, но после долгого боя от оружия и брони средних по качеству должны оставаться ошметки.
Опять же что-нибудь подшить, снятое с монстра. Рукоять меча орка докрутить человеку.

суппорт-класс такой, частенько имеющий свой научный интерес.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 9:33 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июн 05, 2008 12:24 am
Сообщений: 73
починка вещей уже давно реализована, например в адаманте этим занимаются варвары...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 9:55 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт май 27, 2008 1:06 pm
Сообщений: 60
Откуда: Питер
Может поступить как в EQ2 ?
Дать игрокам и боевую роль - маг или воин, и роль крафтера - по мечам, по напиткам, по еде, и т.д. ?
Хочешь воевать - то воюй, хочешь кашу варить - вари...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 10:10 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт июн 05, 2008 12:24 am
Сообщений: 73
как минимум от мультов-крафтеров это избавит )
хотя конечно немного странным будет мир где все персонажи - шахтеры, кузнецы, фермеры...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 11:21 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
Нерис писал(а):
хотя конечно немного странным будет мир где все персонажи - шахтеры, кузнецы, фермеры...

А откуда, по-вашему, берутся эти, хоббиты с мечами? В АМАДе этот вопрос не раскрывается, например. Но какая-то предыстория персонажа должна быть. Скорее всего, никто из этих существ не учился в кадетском корпусе до 17-то лет. Кто крестьянский сын, гнумы так из шахт повылазили. Но есть, конечно, и профессиональные бойцы.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 12:41 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июн 02, 2008 2:32 pm
Сообщений: 37
Очень прошу, не превращайте мад в lineage. Отдельный класс крафтера станет всего лишь мультом, а выживание "боевого крафтера", как в Ragnarok или Ultima, просто сделает еще одного маго-воина без желания крафтить. Мультоводство гадость, кому приятно, если тебя постоянно спрашивают "а ты чей?" (о клане) - свой собственный!

Другой вопрос, класс инженера в стиме или фэнтези. Помните "Кольцо тьмы" Перумова? Черные дварфы могли делать механические хреновины. Инж может разъезжать на механическом драконе, как в "Героях", стрелять из мушкета, тп. Хороший класс.

В то же время, когда все умеют крафтить, это не так интересно. Может быть стоит вести выборочное "двойное образование": мирный класс/боевой класс. Для мага нормально заниматься алхимией.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 1:19 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
В общем, об этом и речь. Отдельный крафтерский класс не очень интересен для игрока, только как мульт-бот.
"Двойное образование" это нормально. Маг может и должен быть алхимиком, лекарь -- ботаником, воин должен быть способен починить себе оружие и одежду. Лучник -- настругать по-быстрому зажигательных стрел. Путешественник-эксплорер может разводить костры, иметь навыки охотника и походного повара.

Инженер как отдельный класс это неплохо. Только надо понять, что он может делать в каждом отдельном мире. Может быстро возводить мост (часов за пять-шесть) через какую-нибудь речку. Строить укрытие от непогоды или ловушку для врагов. Оборудовать незаметный наблюдательный пост на дереве.
Есть ли идеи?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 1:48 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июн 02, 2008 2:32 pm
Сообщений: 37
Все механическое: стрелковое оружие, паровые машины, ловушки, зажигательные смеси, големов каких-нибудь. Подойдет для дварфа с мушкетом, опять вспомнился WoW. Охотнику быть кожевенником, богатым, потому что может снимать шкурки с многих мобов, драконов на доспехи пускать. Алхимию можно связать с динамической звездной картой, как в C7I. Садоводство подключить к классу повара и пивовара, чтобы увеличивать им реген. Зачарование вещей и рун на постоянной основе ингредиентами. Но, главное, все должно быть выборочным. Маг может выбрать инженерию и тп.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 2:08 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб май 17, 2008 11:56 am
Сообщений: 117
можно же не смешивать воина с инженером
можно сделать отдельный клас крафтера который может что-то себе выковать, он будет зависеть не от "дропа" вещей (меч-броня) а от дропа руды-кожи и тп.
пусть себе такой клас будет ограничен в использовании обычных итемов, но сможет использовать вещи собственного изготовления, на ранних уровнях что-то послабже - простой.железный.тупой.меч, потом уже и покручее - офигительная.мифрильная.обоюдоострая.секира
чтобы не возникало желания мультить сделать его обособленным - типа топор-броню такого класса может использовать только профессионал который Сам способен такое изготовить (обязательно наличие рецепта-схемы в памяти)
это если крафтер-воин

можно и крафтера-"алхимика" будет по другим рецептам изготавливать лечебные-взрывоопасные смеси или заряженные жезлы - жезл.холода 15 сфер холода, посох.контроля 6 паралов


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Крафтинг
СообщениеДобавлено: Вс июн 08, 2008 2:13 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт май 30, 2008 10:38 pm
Сообщений: 80
Откуда: спб
Если маг сможет быть инженером, то у него будут суровые минусы к этой инженерности. По-моему, должны быть очень суровые.
Все-таки негоже дварфу собирать травки, а эльфу разделывать драконов на доспехи.

А ограничивать скрафтенные вещи только теми, кто их умеет крафтить -- это очень странно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 80 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 8  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти: