Цитата:
и если в каком-нибудь обычном приложении 0.5-1 секунды туда-сюда не роляют, то в однопоточном маде - очень даже.
А в чем разница-то ?
Не вижу существенной проблемы в увеличенных heartbeat в случае увеличения нагрузки.
Просто не надо делать так, как это сделано сейчас, когда "раунды тикают как обычно, но нифига не видно"
Ну растянутся у тебя в комбатах стенка на стенку раунды и тики вдвое.
Это в общем-то даже хорошо.
И потом еще раз подчеркну, речи о секундах не идет. Уж не знаю что вы там "наворотили"
, но
неоткуда секундам взяться совсем... на мой взгляд.
Тут важна архитектура и как написано, а не +50% от моно.