и если в каком-нибудь обычном приложении 0.5-1 секунды туда-сюда не роляют, то в однопоточном маде - очень даже.
в адане не одно и не два места в коде были переписаны на хэш-таблицы те же, из-за того что heartbeat начинал тормозить.
большой онлайн - тоже проблема. опять же в адане, пк 30х30, когда дело доходило до боя, подтормаживал всегда.
с другой стороны, я согласен, что всё это оптимизируется.
просто хотелось подчеркнуть, что на вопросы производительности стоит обратить внимание.
