www.mudconnector.su

Национальный мадконнектор.
Текущее время: Вс май 20, 2012 12:13 pm

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Правила форума


В связи с тем, что данные форумы являются неофициальным местом общения игроков друг с другом и с ГМами, ненормативная лексика не допустима. Пожалуйста воздержитесь от ее использования, в комьюнити не мало женщин и детей...



Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2010 3:38 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 968
Если говорить об его action-составляющей.
Боевые части и даже крафтинг в mmorpg как видно использует иконки, мышку,
и положение персонажа в трехмерном пространстве.

У нас нет почти нифига. И непонятно какой альтернативный ответ можно
дать этому "вызову".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2010 2:54 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 13, 2008 3:03 pm
Сообщений: 403
Откуда: Харьков
Трехмерная графика - это конечно зрелищно, но не обязательно. Например, для крафтинга 3D вообще не нужно, для него нужна таблица - что производится, сколько времени осталось, каковы запасы ингридиентов.

Такое моё имхо

_________________
Пруль, кодер и билдер VMUD'а и BBS MUDа
http://mud.kharkov.ru
telnet mud.kharkov.org 8888


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2010 2:59 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 13, 2008 3:03 pm
Сообщений: 403
Откуда: Харьков
И еще. И традиционного мада интерфейс командной строки, "как в UNIX", из Юникса можно и черпать идеи. Например, редактор описаний комнат в olc - это юниксовый ed

А если отойти от традиций и сформулировать идею экранного интерфейса (как в nethack, Dwarf Fortress, как в Нортон коммандере или в текстовом браузере lynx), то можно столько всего наворотить!

Даже нет. Основной режим мада - традиционный, командная строка, но иногда можно включать расширенный экранный режим, например карту с навигацией по ней, а для билдеров очень будет удобен полноценный текстовый редактор и файловый менеджер типа Нортона. И так далее

_________________
Пруль, кодер и билдер VMUD'а и BBS MUDа
http://mud.kharkov.ru
telnet mud.kharkov.org 8888


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2010 3:08 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 968
prool писал(а):
Трехмерная графика - это конечно зрелищно, но не обязательно. Например, для крафтинга 3D вообще не нужно, для него нужна таблица - что производится, сколько времени осталось, каковы запасы ингридиентов.

Такое моё имхо


Интересно на какие действия вы замените кликанье мышкой - на ботов написанных на триггерах :) ?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2010 4:30 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 13, 2008 3:03 pm
Сообщений: 403
Откуда: Харьков
KadVar писал(а):
prool писал(а):
Трехмерная графика - это конечно зрелищно, но не обязательно. Например, для крафтинга 3D вообще не нужно, для него нужна таблица - что производится, сколько времени осталось, каковы запасы ингридиентов.

Такое моё имхо


Интересно на какие действия вы замените кликанье мышкой - на ботов написанных на триггерах :) ?


Нууу... Я что-то обязательно придумаю!

_________________
Пруль, кодер и билдер VMUD'а и BBS MUDа
http://mud.kharkov.ru
telnet mud.kharkov.org 8888


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Собственно а с геймплеем что бум делать-то :) ?
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2010 6:08 pm 
Не в сети
Site Admin

Зарегистрирован: Пт май 16, 2008 4:14 pm
Сообщений: 968
Понимаете что меня волнует... существенная часть экшена - это микроконтроль мышью,
или микродействия. Через текст боюсь этого не передать ну никак...

Большая часть "интереса" базируется также на перемещении игрока в 3д мире, т.е.
на его положении в пространстве. Обычна ситуация, когда игроку надо перемещаться
в пространстве с расчетом оказаться в нужной точке в нужное время (для применения
скила к примеру). Как это компенсировать тоже непонятно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group